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第五百六十三章:命运部件,改革临近【求订阅】【5K】 (第3/5页)
> 可以很快就投入使用。 尤其是【英雄纹章】刚好可以陆陆续续的领地内的老牌战士安排晋升。 “攻略模块,你可以出现了吗?” 宗慎查看完突破性事件的奖励之后,在心中尝试着呼唤了攻略模块。 很可惜,没有半点的反应。 显然现在的攻略模块并不觉现在到了要结束休眠的时候。 宗慎尝试了一下,没有结果后也就选择了放弃。 他想了想,决定接下来每隔一个小时就试着唤醒一次。 运气好的话说不定就提前结束休眠状态了。 这些新物品放在储物格里,宗慎让他觉得心里痒痒。 好奇心也是会害死猫的。 尤其是在需要自己脑补的时候。 领主堡垒很是安静。 反倒是生活区比较热闹。 今晚马莉尔、豪伊、温蕾萨他们都在生活区忙碌着。 新加入领地的那些英雄级人才还需要适应一段时间才能派上用场。 宗慎考虑将领地的后勤部门取消。 成立正式的行政部门。 也就是领地行政厅! 然后再根据具体职能进行部门划分。 农业部、基建部、生产部、教育部、治安部。 等将来领地技术人才和工坊齐备之后,还可以成立科研部。 按照职位分为六档职务薪酬。 这件事将放在自由民改革之后。 一切都将等到挑战月结束了再说。 算一算也就只有七八天时间了。 今晚的马莉尔和豪伊,除了为领地驻留的农夫们进行农耕技能培训之外。 他们还要规划出挑战月结束之后的农耕区。 这片农耕区将由领地直接负责。 在自由民改革之后为参与劳动的农夫支付第纳尔作为报酬。 相当于农业雇工。 除了农业区之外,自由民可以在领地外围自由认领一定面积的土地进行开垦。 最少也要离开领地十五公里外。 届时将由行政部门统一发放一批基础的生产资料。 包括农具、种子在内。 在粮食产出之前,自由民可以向领地赊欠一些食物。 产出之后用农作物进行偿还。 剩余的粮食可以自留一部分,如果想要卖出则由农业部全权收购。 粮食贸易必须严控,否则很容易导致粮食流失或是屯粮高价贩卖。 农夫们将找到合适的岗位,包括矿工、农民、工坊学徒、技术工人、自训战士、建筑工人等等。 凭借着领民忠诚度,宗慎可以很轻松地推广任何政策。 而他的这些改革策略意义重大。 核心目的是为了将领民从“工具人”的定位上解放出来。 打造一个富有劳动积极性的全新领地。 从而使得人口全面转化成生产力。 通过农业完成原始的资料积累,然后就可以集中力量发展工坊技艺。 制造一些高利润的工业品,谋取利益。 这是领地自洽发展的重要环节。 对外征伐,则有一套计划。 两者并不冲突。 按他的计划,领地顺利完成改革之后,就会成为一颗动力核心。 为将来的征伐提供源源不断的动力。 这些都是出于长久的考虑。 至于战士们也得进行改革,但是肯定要放在自
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